+48 694 540 359
sklep@dobrezabawki.com

Twój koszykZobacz zawartość

Wysyłka w 48hDostawa 14,75 zł

Drewniana gra sportowa owce vs wilki – BS Toys

63,41 zł

Wiek producenta: 3+

Polecany wiek: 3–9 lat

10 w magazynie

Wysyłka w ciągu 48 godzin od opłacenia zamówienia.

Drewniana gra sportowa Owce vs Wilki

 

Zestaw to 19 krążków 4 x 4 x 1,5 cm, materiał: drewno.

Wiek: 3+

 

Cel gry

To gra w berka z wieloma różnymi wariantami. Skorzystaj z poniższych propozycji lub stwórz własne zasady!

Na początku rundy włóż do woreczka odpowiednią liczne owiec, wilków i pasterzy. Każdy losuje żeton aby zobaczyć kim jest.

Przy mniejszej liczbie graczy część owiec należy odłożyć:

12 graczy – odłóż jeden kolor

9 graczy – odłóż jeden kolor i wszystkie „1”

Liczenie owiec do 18 graczy

Wilk i pasterz zdobywają punkty równe numerowi złapanej owcy (np. „4” = 4 punkty).

Wilk i pasterz mają własne strefy na złapane owce.

Złapana owca odpada i musi przejść do odpowiedniej strefy.

Gra trwa aż wszystkie owce zostaną złapane.

Zliczcie punkty aby sprawdzić kto wygrał: wilk czy pasterz. 

Owce współpracujące do 19 graczy

Owce mogą tworzyć łańcuchy (trzymając się za ręce lub łokcie) z owcami tego samego koloru.

Łańcuch musi mieć kolejność 1-2-3-4.

Wilk może złapać cały łańcuch ale nie pojedyncze owce.

Jeśli trzymasz pasterza za rękę jesteś bezpieczny.

Po złapaniu łańcuch się rozpada a wszyscy uciekają.

Złapane owce przechodzą do różnych stref.

Łańcuch 4 owiec w tym samym kolorze jest bezpieczny i nie można go złapać.

Koniec gry: gra trwa 5 minut. Owce wygrywają jeśli większość jest bezpieczna, w przeciwnym razie wygrywają wilki.

Nie dotknij pasterza 8 – 16 graczy

Wilki próbują złapać wszystkich graczy z numerem 4.

Jeśli wilk dotknie pasterza odpada.

Złapany gracz zastyga i odpada.

W trakcie gry owce i pasterz mogą wymieniać żetony by zmylić wilki.

Po złapaniu nie wolno już wymieniać żetonów.

Gra kończy się gdy wszystkie „4” zostaną złapane albo gdy oba wilki dotkną pasterza i odpadną.

Kolorowa akcja ratunkowa 8-16 graczy

Gdy goniący dotknie uciekającego ten wykonuje ruch zgodny z numerem:

1= duży skok

2= obrót

3= krok w bok

4= dotykanie palcami podłoża 

Po wykonaniu ruchu gracz staje się goniącym.

Gra trwa aż wszyscy zostaną złapani.

Opcjonalnie: jeśli obaj gracze maja ten sam kolor, uciekający wykonuje podwójną liczbę ruchów.